Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magieschütze Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass
Banditin
Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Frost Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre
Banditin
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost Walküre Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Frost Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett Banditin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Riesenskelett Banditin
Banditin Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Frost Walküre Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenskelett Banditin Magieschütze

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