Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Klonzauber
Gift
Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Wut Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wut
Riesenskelett
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett

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