Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter

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