Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076