Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Magier Holzfäller
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Magier Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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