Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Fischer Friedhof
Knall
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Friedhof
Pfeile
Koboldgang Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Fischer Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Fischer Feuerball Elektromagier Friedhof Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Feuerball Blitz Fischer Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerball
Königsriese Friedhof Elektromagier
Wächter
Königsriese Friedhof
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Friedhof
Elektromagier
Friedhof Königsriese Feuerball
Friedhof
Feuerball Elektromagier Wächter Fischer

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Wächter Fischer Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Elektromagier
Wächter
Fischer Koboldgang Elektromagier
Blitz
Fischer
Wächter Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Elektromagier
Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Blitz Elektromagier
Koboldgang Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Feuerball
Blitz Feuerball Elektromagier
Koboldgang Fischer
Koboldgang Wächter Fischer Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Fischer
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Wächter Blitz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Blitz Fischer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldgang Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball Wächter Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Wächter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Blitz Fischer
Koboldgang Wächter Blitz Fischer Elektromagier
Koboldgang Wächter Blitz Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Wächter Fischer
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Feuerball Blitz Elektromagier
Fischer
Blitz Elektromagier Feuerball
Koboldgang Wächter
Wächter
Blitz Feuerball Wächter Elektromagier
Blitz Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Blitz Fischer
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Wächter
Feuerball Fischer Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Feuerball Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Fischer
Blitz Feuerball Fischer
Blitz Feuerball Fischer
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Fischer
Blitz Feuerball Fischer Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Fischer
Blitz Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Blitz Fischer Elektromagier
Feuerball Blitz Fischer
Feuerball Blitz Fischer
Blitz Feuerball Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Wächter
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Koboldgang Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier

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