Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Fisherman Graveyard
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Guards Graveyard
Arrows
Goblin Gang Guards Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Fisherman Fireball Electro Wizard Graveyard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Lightning Fisherman Goblin Gang Guards Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Graveyard Electro Wizard
Guards
Royal Giant Graveyard
Lightning
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Fireball
Graveyard
Fireball Electro Wizard Guards Fisherman

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Electro Wizard
Guards
Fisherman Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Fisherman
Guards Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Lightning Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Guards Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Lightning Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Lightning Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Lightning Fisherman
Goblin Gang Guards Lightning Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Guards Lightning Fireball Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Guards Fisherman
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Fireball Lightning Electro Wizard
Fisherman
Lightning Electro Wizard Fireball
Goblin Gang Guards
Guards
Lightning Fireball Guards Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Goblin Gang Guards Electro Wizard Fireball Lightning Fisherman
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Guards
Fireball Fisherman Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning Fisherman
Lightning Goblin Gang Fireball Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Lightning
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Fireball Fisherman Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Lightning Fisherman Electro Wizard
Fireball Lightning Fisherman
Fireball Lightning Fisherman
Lightning Fireball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076