Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Hexe Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Walküre
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Tornado Walküre Hexe Bowler
Hexe
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Tornado Ritter Walküre Bowler
Nachthexe
Ritter Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Magieschütze Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Nachthexe
Walküre
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe
Tornado
Bowler Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado Hexe Bowler
Hexe
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Magieschütze
Ritter Tornado Walküre Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Bowler Ritter Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Bowler Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Walküre Bowler Nachthexe
Walküre Hexe Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze Nachthexe
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Bowler Nachthexe Ritter Walküre Hexe
Walküre Bowler Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Ritter
Tornado Bowler
Ritter Walküre Tornado Hexe Bowler Nachthexe
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze Nachthexe
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Ritter Bowler Magieschütze
Tornado
Walküre Bowler Ritter Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Bowler
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter Tornado Nachthexe
Ritter Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze Nachthexe
Walküre Bowler Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler Nachthexe
Ritter Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Bowler
Tornado
Nachthexe
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze Nachthexe
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Hexe
Bowler Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Hexe Magieschütze Nachthexe
Tornado Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze

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