Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Barbarenhütte Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Skelettkönig
Schweinereiter
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte
Magieschütze
Ritter Königsriese Schweinereiter Barbarenhütte
Skelettkönig
Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenhütte
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettkönig
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold
Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold
Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Skelettkönig
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Barbarenhütte Ritter Skelettkönig
Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Barbarenhütte Skelettkönig
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

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