Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Barbarian Hut Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Skeleton King Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Barbarian Hut Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin
Knight Royal Giant Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Skeleton King
Hog Rider
Knight Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut
Knight Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Barbarian Hut
Magic Archer
Knight Royal Giant Hog Rider Barbarian Hut
Skeleton King
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 2 8

Knight
Dart Goblin Magic Archer Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Hut
Knight Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton King
Magic Archer
Knight Dart Goblin Barbarian Hut
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Knight Dart Goblin
Barbarian Hut Knight Dart Goblin
Barbarian Hut Knight Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton King
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Knight Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Barbarian Hut Knight Skeleton King
Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Knight Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Dart Goblin
Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut
Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Dart Goblin
Knight Barbarian Hut Skeleton King
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Barbarian Hut
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076