Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin Tesla Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Tesla
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Tesla Banditin
Tesla
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Tesla Banditin
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Ritter Banditin
Tesla Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Tesla Drachenbaby Banditin
Tesla Koboldgang Magier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Banditin
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Ritter Tesla Magier Drachenbaby Banditin
Tesla Koboldgang Magier Drachenbaby
Tesla Ritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Koboldgang Tesla Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Magier Ritter Koboldgang
Tesla Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Ritter Tesla Banditin
Tesla
Koboldgang Magier Ritter Tesla Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby
Koboldgang Banditin Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Banditin
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Magier Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Ritter Tesla Banditin
Ritter Tesla
Ritter Drachenbaby Banditin
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Magier Banditin
Magier Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Ritter Drachenbaby
Tesla Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Koboldgang
Ritter Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Banditin
Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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