Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mago Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Corredor Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida Tesla Corredor Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Tesla
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Mago
Cavaleiro Corredor Bandida
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Cavaleiro Tesla Bandida
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Tesla Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Gangue de Goblins Tesla Cavaleiro Bandida
Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão Bandida
Tesla Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão Bandida
Tesla Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão Bandida
Tesla Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Gangue de Goblins Tesla Bandida
Tesla Mago Cavaleiro Gangue de Goblins
Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Bandida Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bandida Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Bandida
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Mago Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Bandida
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Gangue de Goblins Tesla
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mago Bandida
Mago Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Tesla Cavaleiro Bebê Dragão
Tesla Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Bandida
Mago
Gangue de Goblins Bandida
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida

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