Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Sorcier Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcier Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier Bébé dragon Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Tesla Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse
Tesla
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gang de gobelins Tesla Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Voleuse
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Tesla Voleuse
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Tesla Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Tesla Voleuse
Gang de gobelins Tesla Chevalier Voleuse
Tesla Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Voleuse
Tesla Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Tesla Bébé dragon Voleuse
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tesla Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Tesla Sorcier Bébé dragon Voleuse
Tesla Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Tesla Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Tesla Voleuse
Gang de gobelins Tesla Voleuse
Tesla Sorcier Chevalier Gang de gobelins
Tesla Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Chevalier Tesla Voleuse
Tesla
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Tesla Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Tesla Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Tesla Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Tesla Voleuse
Chevalier Tesla
Chevalier Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcier Voleuse
Sorcier Tesla Bébé dragon
Gang de gobelins Tesla Chevalier Bébé dragon
Tesla Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
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