Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Funki
Gift
Feuerwerkerin Fischer Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Fischer Feuerball Walküre Frost Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Frost Funki
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Fischer Funki
Frost
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Fischer

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fischer
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Ritter Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Fischer Funki
Frost
Feuerball Walküre Funki
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Funki
Ritter Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fischer Funki Ritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Walküre Funki
Funki Elitebarbaren Fischer
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Fischer Funki
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Frost Fischer
Feuerwerkerin Feuerball
Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Funki Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Funki Ritter
Elitebarbaren Feuerball Frost Fischer Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer
Walküre Frost Ritter Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Funki Elitebarbaren Fischer
Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer
Ritter Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki
Ritter Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Frost Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Funki
Ritter Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Fischer
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Frost Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerball Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Fischer Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki
Feuerwerkerin Feuerball Frost Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Fischer Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Frost Funki
Fischer Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Feuerball
Fischer Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Funki
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Funki
Feuerball Fischer Funki
Feuerball Feuerwerkerin Fischer Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Funki

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