Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pêcheur Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pêcheur Zappy
Poison
Artificière Pêcheur Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pêcheur Boule de feu Valkyrie Gel Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Gel Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Zappy
Gel
Boule de feu
Pêcheur
Artificière Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Pêcheur

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Boule de feu Pêcheur Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Pêcheur
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Gel
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gel Pêcheur Zappy
Gel
Boule de feu Valkyrie Zappy
Pêcheur
Chevalier Artificière Valkyrie
Zappy
Chevalier Valkyrie Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Pêcheur
Pêcheur Zappy Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gel
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Gel Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy Barbares d'élite Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Artificière Valkyrie Pêcheur Zappy
Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu Gel Pêcheur
Artificière Boule de feu
Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie Zappy Artificière Gel
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Gel Pêcheur Zappy
Zappy Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Pêcheur
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Gel Chevalier Artificière Boule de feu Pêcheur
Zappy Barbares d'élite Pêcheur
Valkyrie Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Valkyrie Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Artificière Boule de feu Gel
Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Pêcheur Zappy
Gel Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Gel Pêcheur
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Gel Zappy
Artificière Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Zappy
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Gel Zappy
Boule de feu Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière Gel
Boule de feu Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Artificière Chevalier Boule de feu Valkyrie Pêcheur Zappy
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Artificière Boule de feu Gel Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Pêcheur Zappy
Artificière Boule de feu Pêcheur Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Pêcheur Zappy
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Valkyrie Zappy
Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Artificière Pêcheur Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gel Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel Zappy
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