Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Ofen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Ofen Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ofen
Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Walküre Ofen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ofen
Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektrodrache
Ofen Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Ofen
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ofen Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Ofen
Feuerball Ofen
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Elektrodrache
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Ofen Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Walküre Ofen Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerball Walküre Ofen
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

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