Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Furnace Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Knight Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Electro Dragon Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon
Furnace Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Furnace
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Knight Furnace
Fireball Furnace
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Knight Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076