Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Ofen Koboldhütte

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Ofen Spiegel
Infernoturm
Magier
Elixiersammler
Spiegel
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Ofen
Spiegel Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Ofen Infernoturm Magier Spiegel Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Koboldhütte Spiegel
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Elixiersammler
Spiegel
Ofen Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Ofen Koboldhütte Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Ofen
Ofen Infernoturm Koboldhütte Magier Hexe
Infernoturm
Infernoturm Hexe Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Ofen Koboldhütte Magier
Infernoturm Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe
Infernoturm Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Magier Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Magier Skelettarmee Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Magier
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe
Magier Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Ofen
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier Ofen
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Ofen Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe

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