Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Feuerball
Ritter

Verteidigungssynergien 7 17

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Feuerball
Kanone
Skelette Ritter Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Speerkobolde Kanone Eisgolem
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Skelette Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Feuerball
Skelette Ritter Kanone
Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Skelette Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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