Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Banditin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Feuerball
Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem Banditin
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Kobolde
Banditin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Banditin
Banditin
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Banditin
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Banditin
Skelette Kobolde Fledermäuse Banditin
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Eisgolem Banditin
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Banditin
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Eisgolem Banditin
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Banditin
Eisgeist Banditin
Skelette Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem
Banditin Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Banditin
Skelette Banditin
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Banditin
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Banditin
Banditin
Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Banditin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Banditin
Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Banditin
Feuergeist
Eisgolem Feuergeist Eisgeist
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Banditin
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Feuergeist
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin

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