Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Wut Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgolem Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Spiegel Kampfholz
Erdbeben
Spiegel Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Frost
Wut
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Spiegel Kampfholz
Erdbeben
Eisgolem Kampfholz
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfholz
Wut
Koboldfass
Frost
Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Erdbeben Kampfholz
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Frost
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgolem Erdbeben Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Frost Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold
Frost Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgolem
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Frost
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Frost
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Frost Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Frost
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz

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