Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier Funki Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Funki
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Scharfrichter
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns