Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Mauerbrecher Magier

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Magier
Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber

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