Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Wut
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz

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