Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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