Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Walküre
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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