Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter
Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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