Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen
Knall
Lakaienhorde Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier
Gift
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Magier
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Rakete
Ofen
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Ofen Infernoturm Magier
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Rakete Magier
Rakete Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Ofen
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Ofen Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Ofen Rakete
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Ofen
Rakete Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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