Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter
Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter

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