Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Principe Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Strega Principe Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Principe
Barbari scelti
Stregone
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Principe
Orda di scheletri
Strega
Principe
Principe
Orda di sgherri Stregone Strega
Boia

Sinergie di difesa 1 9

Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Stregone
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe Boia
Strega
Principe
Principe
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Boia
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Boia
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Barbari scelti Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia
Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Strega Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Boia Stregone Strega
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Principe Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Boia Orda di sgherri Strega Principe
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Principe Boia
Stregone Strega Boia
Barbari scelti Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Strega Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Strega Principe
Barbari scelti Stregone Principe Boia
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principe Boia
Stregone Boia Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Torre infernale Strega Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Boia
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Orda di sgherri Principe Boia
Boia Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Principe
Stregone Boia Orda di sgherri
Stregone Boia Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Orda di sgherri
Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Stregone Strega Boia
Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri
Stregone Principe Boia
Stregone Strega
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Stregone Strega Boia
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega Principe
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone Strega Boia
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Strega Boia
Orda di sgherri Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Strega
Strega Boia
Strega Principe Boia

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