Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Holzfäller Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Zappys
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Zappys Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Walküre
Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Zappys
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Zappys Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Zappys Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Zappys Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Zappys Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Zappys Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Zappys Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Zappys Hexe
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Zappys Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Zappys Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Zappys Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Zappys Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Magieschütze
Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Hexe Magieschütze
Zappys Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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