Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Walküre Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Walküre Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Gift
Koboldfass
Walküre Spiegel Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Gift Megaritter
Koboldfass
Gift
Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Gift Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Gift Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Magier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Megaritter

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