Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Walküre Ofen

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Walküre
Ballon Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Ballon Tunnelgräber
Ballon
Walküre Wut Tunnelgräber Ofen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Ballon Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Walküre Ofen
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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