Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Feuerball
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Walküre
Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Void
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Void
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Void
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre Void
Lakaienhorde Hexe Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Void Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Void
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerball Kleiner Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Void Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre Void
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Lakaienhorde Walküre
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Walküre Void
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Void Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Void Magier Hexe
Feuerball Void Magier Hexe
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Void Hexe
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball Magier
Void Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Void Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Void Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Kleiner Prinz

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