Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Lakaienhorde Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Golem
Feuerball
Golem
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Golem
Skelettarmee
Gift
Golem Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Gift Golem
Golem
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Gift
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Gift Feuerball
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Gift Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Prinz
Feuerball Walküre Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Prinz
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Prinz

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