Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Koboldfass Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Koboldfass
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Ofen Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Ofen Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Ofen
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Ofen Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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