Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Koboldfass
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Pfeile Funki
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bombenturm Funki
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Funki
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Funki Elitebarbaren Rakete
Bombenturm Rakete Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Bombenturm Funki Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bombenturm
Funki Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Pfeile Rakete Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Funki
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Bombenturm Rakete
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Pfeile Funki
Rakete Pfeile
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Pfeile
Rakete Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Funki
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Rakete Pfeile Funki
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki

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