Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze Lakaienhorde Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Blasrohrkobold Lakaienhorde Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Elixiergolem Bowler Prinzessin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Bowler
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler
Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Bowler Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Walküre
Walküre Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Walküre Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Walküre Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Prinzessin
Bowler
Lakaienhorde
Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Magieschütze

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