Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Lakaienhorde Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Ballon Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre Gift Ballon P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Lakaienhorde Musketierin Gift
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Magier Gift
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Musketierin
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby

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