Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ballon
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Scharfrichter
Rakete Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Rakete Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Riesenskelett

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