Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Boia
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Boia
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia Razzo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Clonazione Orda di sgherri Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Clonazione Scheletro gigante
Torre infernale
Razzo
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Orda di sgherri
Mongolfiera
Clonazione Boia Scheletro gigante
Boia
Mongolfiera
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Orda di sgherri
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Boia Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Boia
Razzo Torre infernale Scheletro gigante
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Razzo Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Boia Orda di sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Boia Scheletro gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Razzo Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Razzo
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Razzo Boia Orda di sgherri
Razzo Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Razzo Boia Scheletro gigante
Boia Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante
Boia
Razzo Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante
Razzo Boia Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Boia
Boia
Razzo Orda di sgherri
Razzo Orda di sgherri
Razzo Boia
Razzo Boia
Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Razzo Boia
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Boia
Razzo
Razzo Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo
Razzo
Razzo Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Boia
Razzo
Orda di sgherri Boia
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri
Razzo Boia
Orda di sgherri Razzo Boia
Boia
Razzo Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante
Razzo Boia
Razzo Boia Scheletro gigante

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