Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Ofen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese
Walküre
Schweinereiter Ballon Ofen Riese Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Lakaienhorde Ofen Riese Hexe Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Riese Ballon
Riese
Wut Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Ballon
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Hexe Ballon
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Riese
Ballon
Walküre Wut Schweinereiter Ofen Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Riese
Wut
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Ofen
Walküre
Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Ofen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe
Walküre Lakaienhorde Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Ofen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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