Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Witch Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Witch Balloon
Poison
Minion Horde Furnace Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Furnace Minion Horde Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Giant
Valkyrie
Hog Rider Balloon Furnace Giant Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde Furnace Giant Witch Balloon
Furnace
Valkyrie Hog Rider Giant Balloon
Giant
Rage Minion Horde Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Balloon
Rage
Minion Horde Hog Rider Giant Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Giant
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Furnace Giant

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Valkyrie
Giant
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch Furnace
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Minion Horde Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Furnace Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Valkyrie Witch
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076