Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese
Riese
Wut Koboldfass Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Riese Koboldfass
Elixiersammler
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe
Koboldfass
Riese Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Riese
Koboldhütte
Skelettarmee
Elixiersammler
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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