Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Feuerball Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin

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