Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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