Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter

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