Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Feuerball Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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