Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter Riesenskelett Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Funki
Walküre
Magier Scharfrichter Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Walküre Magier Blitz Funki
Blitz
Riesenskelett
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Blitz
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Funki Walküre
Blitz Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Funki Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Funki Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Magier Scharfrichter Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Blitz Funki
Walküre Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Blitz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Funki
Funki Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Blitz Walküre Riesenskelett Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Funki
Blitz Magier Scharfrichter Funki
Blitz Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Funki
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Riesenskelett Funki

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