Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Boia Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Stregone Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Clonazione Boia Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Stregone Clonazione Boia Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Valchiria Orda di sgherri Stregone Boia Scheletro gigante Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Clonazione Valchiria Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Valchiria
Stregone Boia Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Boia
Valchiria
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Valchiria Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine
Scheletro gigante
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Stregone Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Scintilla
Valchiria
Stregone Boia Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante
Clonazione
Boia
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia
Fulmine
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Boia Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Valchiria Boia
Orda di sgherri Scintilla Valchiria Boia Scheletro gigante Fulmine
Orda di sgherri Scintilla Valchiria
Fulmine Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Boia
Orda di sgherri Fulmine Stregone Boia
Fulmine Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Boia Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia Stregone
Orda di sgherri Scintilla Valchiria Stregone Scheletro gigante Fulmine
Valchiria Stregone Boia Scintilla Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Valchiria Boia
Orda di sgherri Valchiria Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia Scheletro gigante
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di sgherri Boia Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Stregone Boia Fulmine
Scheletro gigante Orda di sgherri Valchiria Fulmine Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Valchiria Boia Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Boia Scintilla
Stregone Orda di sgherri Valchiria Boia Scintilla
Scintilla Orda di sgherri Valchiria Boia Scheletro gigante Fulmine
Valchiria Boia Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Boia
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Stregone Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Scintilla
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Boia Scintilla
Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Boia Scintilla
Fulmine Valchiria Stregone
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Boia Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Boia Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Stregone Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Stregone Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Boia Fulmine
Fulmine Boia Scheletro gigante Scintilla

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